除了令人印象深刻的DLSS 3.5射线重建2077年的射线重建实施外,NVIDIA还为我们提供了基于虚幻引擎5的新拉面店Tech Demo的机会,这简直是壮观。
如果您还不知道,那么Unreal Engine 5增加了对DLSS 3.5的支持,这意味着游戏开发人员可以利用各种功能,例如在其Unreal Engine 5应用程序中使用AI超级采样,框架生成和射线重建。这使他们能够比本机输出具有视觉和性能优势。
为了展示其技术的这一方面,NVIDIA推出了一个新的拉面商店技术演示,它利用了各种射线跟踪的效果,例如RTX直接照明,管腔全球照明,管腔反射和DLSS 3.5的Ray Re Reconstruction Technology。该技术演示配备了电影质量的8K纹理,并具有更高的采样率,用于硬件射线追踪全球照明。在视觉质量方面,整个技术演示看起来很逼真且令人难以置信。
这也是一个有趣的事实,该演示基于以前的版本,该版本用于展示Nvidia的Omniverse一年。
拉面商店(UE5)技术演示与射线重建:
没有射线重建的拉面商店(UE5)技术演示:
该演示重约10 GB,最好的部分是它带有菜单,您可以通过该菜单切换各个方面,例如框架生成,超级分辨率模式和射线重建技术。我们介绍了NVIDIA GEFORCE RTX 4090创始人版GPU,以在技术演示中对其进行测试,并被我们所看到的东西吹走了。
拉面商店(UE5)技术演示与射线重建:
没有射线重建的拉面商店(UE5)技术演示:
首先,我们必须谈论视觉效果,我们可以自信地说NVIDIA DLSS 3.5及其射线重建技术只是破坏了标准的射线追踪和基于Denoiser的渲染。可以在整个演示和闪电的各种瓷砖和金属表面上看到闪闪发光的闪光。此外,每个闪亮的表面看起来都好得多。
拉面商店(UE5)技术演示与射线重建:
没有射线重建的拉面商店(UE5)技术演示:
甚至有几个拉面碗中的煮鸡蛋,这些鸡蛋正确地反射光线并看起来像栩栩如生。这些是有史以来技术演示中最现实的鸡蛋!
Kinda让我想起了孤岛危机3中饰有苔丝的蟾蜍。

在性能方面,与非RR模式相比,DLSS 3.5中启用了RAY重建,在DLSS 3.5中启用了射线重建,平均升高为12%。考虑到您的图像质量也比以前的图像质量好得多,这是一个很大的推动力。这只是新的DLSS模型进一步完善射线重建并带来更多绩效的开始。
拉面商店(UE5)技术演示与射线重建:

没有射线重建的拉面商店(UE5)技术演示:

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